悪魔ほむらゾーン確定の激アツ演出。 スイカ成立時のCZ当選率 設定 当選率 1 14. また、出玉性能のみならず原作を忠実に再現した多彩な演出も大きな見所の一つと言えるだろう。
レバーON時に階段出現でチャンス。
まずは当店での高設定(設定456)のデータを見て気づいたのが、 設定6 の 直撃AT確率 は 別格 の数値! 「追撃上乗せは完全新規映像」 なぎさ<マミ<さやか&杏子の順に上乗せ枚数大量上乗せの期待度がアップ。
ボーナス終了画面やAT終了画面には設定示唆要素が盛り込まれているため、毎回しっかりと確認しておきましょう。
コメントありがとうございます。
2k件のビュー• 0 モード移行率からの設定判別 設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. 設定差の大きいチャンスモード移行率を見極めるためにも覚えておこう。 発展演出が2 or 3Gで終了 失敗して告知が潜伏する場合を含む• まどかが今立ち回りのメイン機種なのですが、 穢れは6でも一日二回MAXになりました。 弾球黙示録カイジ沼4 カイジVer. 「バス停演出」 バス停の色で期待度を示唆する。
14ボーナスは「エピソードボーナス」「ビッグボーナス」「プチボーナス」「裏ボーナス」の4種類でボーナス中に条件を満たすとART突入となる。 「水道橋演出」 ほむらのセリフで期待度を示唆。
また弱チェリーでの高確移行率には設定差が存在する。
5の倍数セットは追撃が確定。
設定 1セット 2セット 3セット 1 1. 当選すれば非継続時は継続以上、継続時は追撃以上に書き換えられる。
高設定確定パターンも盛り込まれているため、ボーナス終了時には必ず一呼吸置いてボイスを確認するクセを付けておくことをオススメします。 エンディング待機状態中(円環の理)やエンディング中(再改変された世界)にレア役が成立した場合、 サブ液晶にタッチするとボイスが発生。
6穢れの獲得契機• 1 or 2G目に中段チェリー or 特殊役が成立した場合は以降のチャレンジはすべて成功 1G連確定画面の法則 マギカチャレンジで2人以上変身などでAT+ボーナス以上が確定している際に、ホーリークインテット後に出現する画面には法則性が存在。 「水上喫茶店演出」 ほむらと杏子の会話の内容で期待度を示唆する。
まどマギ3でも同じく穢れMAX示唆はあるようだが、今作はそれに加えて『悪魔モード滞在』を示唆する役目もあるようだ。
通常時 以下の演出が発生した際はエピソードボーナス or AT直撃 or 特殊カウンタ 上記「前兆の詳細」の欄で紹介 保持が濃厚。
ランクアップしたキャラによって、期待度が異なる。
チャンスゾーン まどマギ叛逆には2種類のチャンスゾーンが搭載されており、稀に突入するキュゥべえチャレンジはマギカボーナス以上が確定する上位CZとなる。 「お茶会演出」 ほむらが持っているティーカップの色や、べべが持っているチーズの大きさで期待度を示唆する。
設定1. スイカからのCZ• 少なくとも初期稼働から現在まででは他の機種よりも稼働しており、11月までは目立った対抗馬もない状態ですのでそれまではまどマギに力を入れるホールも多いと思います。
何度か試してやってみたのですが結果は同じでリール上はREGでも実際はBIG、データカウンターはREGカウントでした。
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ATの当選契機に応じて、復活セット数を抽選。
お願いします。 全員集合が出現すれば設定6濃厚だ。
右リール中段リプレイ停止・・・弱チェリー 右リール中段リプレイ以外・・・強チェリー バー揃い・・・特殊役 【下段バー停止】 成立役:ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルorチャンス目Aor特殊役 中右リール適当打ち。
突入した時点でマギカボーナスが確定。
「改変フリーズ演出」 チャンス目A成立時の一部で発生。
今作は穢れがMAXまで溜まらなくても発動の可能性あり。 レア小役成立はソウルジェムの種類を問わず成功確定• 獲得した枚数を獲得した順番に、1回ずつボタンPUSHで告知する。 この数値から見て比較的穏やかな波を描きやすい機種であるということが分かります。
9また、AT中には「ほむらVSまみ」、「悪魔ほむらゾーン」、「くるみ割りの魔女」といった特化ゾーンが盛り込まれており、くるみ割りの魔女がワルプルギスの夜に相当する特化ゾーンです。
ただ、その高確率の上がありました。
3回のチャンスのうち1回でも成功すればAT確定、2回以上の成功には恩恵あり! [変身成功でATゲット] 【AT中のマギカボーナス】 レア役成立で枚数上乗せが確定。
「通学路演出」 通学路を通過したキャラの人数で期待度が変化。
アルティメットバトルの後そのまま原作の最後の演出になりました。 下記確率はハズレ確率も加味した実質当選確率。
3ちなみに当店は速攻で減台売却手続きを取りました 笑 少な目の台数で設定を使いながら育成していく方向ですね。 「背景の色で期待度が変化」 白<青<緑<赤<虹 と上がっていくほど、ボーナス期待度がアップする。
ボーナス当選時は契機によって種類を振り分ける。
「キャラごとの期待度」 さやか<マミ<杏子<ほむら<まどか まどかまで到達すればAT確定! 「マギカチャレンジ」 ボーナス終了後に突入する3G間のAT抽選ゾーン。
また、サンプルを集めづらい要素ということもあり設定差が大きめで、強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時には必ず特定設定を否定、もしくは特定設定以上確定となるボイスが発生します。
【くるみ割りの魔女】 ・穢れ解放で突入する ・ループ型の上乗せ特化ゾーン ・1セット6G継続 これまでの「ワルプルギスの夜」と同じループ型の特化ゾーン。 基本は通常orチャンスに滞在しておりどの設定でも悪魔モードへの移行は稀である。
でも大事に使おうとしている店はしっかりと設定を使ってくるはずなのでまどマギ3を打ちたい人はしっかりと店選びをしましょう。 前作まで人気だったワルプルギスの夜は無いですが、それと同様の位置づけがくるみ割りの魔女です。
天井到達時の恩恵はマギカボーナスが確定するだけなので、過度な期待は禁物ですね。
また、チャンスモードはボーナス開始時のランクが3(杏子)以上という恩恵もあります。
「ロッカー演出」 ロッカーの色で期待度が変化。
スイカがテンパイした時だけ中リールに赤7を目安にスイカを狙おう。 チャンス目や強チェリーでの高確は14G〜16G固定なので、高確ステージが極端に短い(長い)と、ボーナスや特化ゾーン当選の期待度が高まる。
PUSHボタンが出現• 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. その他の(通常時と同様の)連続演出に発展した場合は、タイトルの色やチャンスアップの有無不問でボーナス以上濃厚だ(一旦、失敗して後で告知が発生するパターンも含む)。
子役はまりも一度もなく、ボーナス成立時のはまりもあまりなく。
「ソウルジェム昇格確定パターン」 ソウルジェム昇格確定パターン 確定パターン ソウルジェム昇格演出が発生 押し順ナビ非発生時に演出が発生しない キャラクターを飛ばして演出が発生(さやかの時に杏子など) キャラ昇格演出にまどかが登場 [キャラ昇格演出] [ソウルジェム昇格演出] ソウルジェムは昇格確定! 【AT中のマギカボーナス】 レア役成立で枚数上乗せが確定。