加えて覚えておくと捗ることとしては、全フェス限の特技秒数・属性・特化ステータス・センター効果の組み合わせ。 5秒間 」ですので、これらの良いとこどりをしたような発動確率・効果時間なのが特徴です(ただしライフは並の44なので注意)。
1225%の確率で特技が発動するようになります(ここでは詳しくは扱わないので参照)。
「COMBOボーナス」「チューニング」の説明を一部変更。
最多ノーツでさえGREATは19以内に抑えないといけないので、他の曲ではもっと少なくしないといけません。
今後の動向 チューニングがでたことで、 イベランなどでは使用する 機会が出てくるのではないかと。
レゾナンス軸の場合3色揃うアピール値24084のトリコロールで効果をモチーフと合わせる。
パフェサポは曲中の難所によって切り替えてもいいのかも。
(以前よりも考察が深まり、必要なポテ数が低く済むことが示されています) スキル秒数・カバー率について ダメガ 7秒中確率が安定 (持っているならこれ一択です) 7秒高確率はライフ残量に問題があり、いくつかの曲でクリア不可になる恐れがあります。
解説 スキブは最強の8秒で確定。
ついでにこの特技を持つの総アピール値も1000以下と極めて低水準です。
GREATになるのは良いのですが、 スコアアップより悪い結果になるのは カンベンして欲しいです。 当然ライフ0になればLIVE失敗になる点は注意しましょう。
センター効果との混同に注意)。
まず秒数を見ると分かりやすく9秒揃えであり、レゾナンス編成ではとにかくこれが重要。
なお、一部の限定アイドル(3人のみ)は「SCOREボーナス」特技を持ちますが、それについてはここではなく「恒常アイドルの特技」の項で扱います。
オールラウンド 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 13秒 中 かなり 69. この辺がレゾナンス編成の難しいところですね……。
11「所属数」の各特技の欄に自分が所持している当該特技を持つアイドルの種類数を入力する(特訓前後は別種とし、3種以上所持している場合は2を選択する)。 速度 同じ編成でも、速度によってperfectの数が異なります。
ライフ回復 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 9秒 中 少し 66. また、属性を見てもSCORE・COMBOボーナスアップ系のアイドルがで統一されているため、輝子のパッションアンサンブルの効果が一切の無駄なく適用される仕掛け付き。
以下これらのパラメータに影響を与える要素について。
ランクS やっぱり、最上位はユニゾンですね。
秒数についてですが、前述の通り一言で言えばレア秒数です。 この編成の強力な点はStarry-Go-RoundのPIANOにおける高密度スライド地帯で同時発動することで、低難易度にもかかわらず 500万以上のスコアが出るところ。 編成の構成によっては 全然入れるのですが、せっかくの編成解説記事なので、 トリッキーではあるものの 雪美でなければならない、彼女が現状最も輝く編成からまず紹介しました。
もっと細かく調整できたらいいのになぁ… みなさんもこんな感じなのでしょうか?というか、あくまで推測ですがデッキに入れてない人の方が多いですよね。 。
「13秒毎、高確率でかなりの間…」で共通する彼女2人の組み合わせが、 今までにない強さを生み出します。
なお、異なる特技(具体的にはスコアボーナスアップ・COMBOボーナスアップ・スキルブースト系の3種)の秒数はなるべく統一した方が良いでしょう。
そのデメリットを持ってしても理想編成足り得る倍率となっている。
3% 備考 通称モチーフ。 具体的には• アタポン向け情報 ゲスト選択 ゲスト検索条件にールを設定にしておくと、下までスクロールする必要がなく便利です。
12秒数についてですが、特定のリズムアイコンに対してでないと十分に機能しないという限定条件を考慮してなのか、高確率にも関わらず長めの効果時間が割り当てられています。
特技発動率にそれなりにポテンシャルを振った計算結果の表です。
ただ今のところこの特技を持つ数がかなり少ないので、今後の実装に期待したいところです。
レゾナンスの特性上、この場合Daアピール値のみ適用(正確にはVo、Viがそれぞれ100%ダウン)であり、またモチーフの効果もなるべく高めたいため、特化ステータスについても可能な限り揃える必要があります。
しかしながら、編成の枠を2つ使ってオバロ1枚と比較してもしょうがないのでやはり比較対象は、ライフ回復+ライフになるだろう。 そもそも、読者層の想定ある程度絞るべきだったとも思う。 25 19 2:05 キミのそばでずっと 24 18 2:06 always 25 19 2:13 Vast world 25 19 2:08 君への詩 25 19 2:13 青空エール 25 19 2:02 Stage Bye Stage 25 19 2:07 Sun!High!Gold! 27 19 2:03 Brand new! ただスキブに関してだけ例外で 7秒だと放置編成ができないので要注意です。
これに対し「4秒間隔」と「13秒間隔」なら周期は52秒と長めになるので特技発動の隙間を少なくすることができます。 私見ですけど、 PERFECTが GREATになるのは かなり苦痛です。
そしてCo属性一致のボーナスを最大限に受けるために、 Co3人はで構成することにします。
ただ6中コンボナは後述の特技「オルタネイト」の6中と秒数が一致しており、同時発動させることでオルタネイトのデメリットを打ち消すことができるので、の所持状況によっては十分に活躍の機会はあります。
この場合、上述の3つのパラメータの中で最も意識すべきなのは~秒ごとといった「発動間隔」であり、逆にカバー率といった特技の単体性能については優先度が下がります。
これに対し、7秒少しのカバー率はやや控えめ。 レゾナンス編成においては、秒数こそ揃えられないものの「スコアアップ系・コンボボーナス系・スキルブースト系のスキルを全て一人で発動できる」能力を持つためかなり強力です。
16そんな訳でメモリアルガシャを回し中 どうでもいい情報です。
以下秒数を意識した編成の一例。
(曲によってノーツ位置の偏りは異なるため、必ずしも最適解であるとは限りません) 判定強化 9秒、12秒、15秒の中から2種を選ぶ場合、 9秒と 12秒の組み合わせがおすすめです。
0% 備考 通称オバロ。