レストランということで、どちらかといえばRP向け。 絵になる導入を作る為には、「どんな場所で」「どんなことが」「どのようにして」起きるかということを明確にして、それを実際に絵としてイメージしながら、検討するとよいでしょう。 「探索者達の集合(顔合わせ)」「探索者に対して、探索すべき謎の提示」などを行います。
17もちろん、分岐パターンはこれ以外にもありますし、時間経過などでイベントが挿入されるものもあります。 例えば上図のように、導入で「事件が起きて」エンディングで「犯人を捕まえる」シナリオを考えるとします。
探索者は導入で知った情報を元に、様々な場所・人物に探りを入れます。
日常と非日常のコントラストを強くすることで、探索者達にガツンと物語を叩き付けましょう。
受動型 … 探索者が何をする訳でもないのに、強制的・暴力的にシナリオへ巻き込まれる。
シナリオの内容の複雑さは「人(生物)の意思がどれだけ錯綜するか」で決定します。 エンディングの種類 エンディングの種類の分類は難しいですが、ザッと考えられるタイプは下記のような物でしょうか。 シナリオに登場する誰かが「何かしたい」って思った所から物語は始まる訳です。
13また、プレイ時間が読みやすく、キーパー難易度も低めです。 汎用民家マップ• 終盤・エンディングについて エンディングです。
未プレイ ・目安人数…3人 ・シナリオタイプ…現代日本、詳しくは不明 ・シナリオ傾向…秘密持ち、詳しい傾向は不明 ・探索難易度…難しいらしい ・戦闘難易度…PvPが発生する可能性があるらしい ・キーパリング難易度…結構文章量が多いらしい ・PCロスト率…ロストする可能性があるらしい ・予想セッション時間…不明 備考:私も秘密持ちシナリオをやってみたいので、身内の一人に頼んでやってくれと託したシナリオ。
PCが何かアクションを起こす可能性があるので、シナリオに用意されていないエネミーやNPCのステータスは事前に決めておいた方が良い。
簡単過ぎても詰まらないし、難し過ぎても詰まりません。
ここを如何に魅力的にするかが、プレイヤーをそのシナリオに惹きこむ為の鍵になると考えています。 有名なクリーチャーや書物、設定などを分かりやすく説明してくれます。
16KPとしてはシナリオ中に記載されていない背景が多く、推察に苦労した。 TRPGしたい! 僕がKPとして回してきて、オススメしたいと思ったシナリオを紹介したいと思います。
能動型 … 探索者の下に謎が舞い込んでくる。
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途中離脱の可能性が高いので離脱したPLの扱いを事前に考えておくべし。 ご参考までに。 警察署:正義感が強いので事件を解決し公表したい• 背景から書くメリット これは、とにかく「破綻しづらい」という事です。
6予告 オリジナルシナリオ公開の準備をしています。
しかし自分の命は可愛い。
彼らもまた、自分と似た秘密を抱えているのではないか……と」 シナリオより引用 マザーグースの「駒鳥のお葬式」を多く引用しており、ネタバレにはならないものの知っているとより楽しめるかもしれないとのこと。
もちろん、背景に強烈なトを持たせればその限りではありませんが、このような傾向はあります。
定期発生型 … 探索中、時期が来たら必ず発生するイベント。 やはりこのあたりは事前にリプレイ動画や見学などで他のGMがどのように回しているかを勉強してから回すことをオススメします。 背景から書く Aという人物が、Bをしたい。
即興で考えた例• 通常の「秘密持ち」とは異なるものの、一応ここに掲載。
用意されている秘密は九つあり、組み合わせ次第でかなり展開に差が出てくると思われる。
PLに対してジワジワと恐怖を与えるシナリオの流れも素晴らしく、探索者の行動次第にはなるけど最後はじんわり感傷に浸れるENDなのも良い。
ただ 今は何故かDL出来ない様子。
複雑なシナリオにしたければ「あの人はこうしたい、この人はこうしたい、でもアイツはそれだと困って、コイツはアイツを応援している」と言うように、様々な思惑が入り乱れるようにすれば良いのです。 条件発生型のイベントとは、探索者が探索中にある条件を満たすことによって発生するイベントのことです。 シナリオに必用な事リスト• 【内容情報】(「BOOK」データベースより) 能力値ロール、技能ロール、戦闘ルールといった、RPGに必要なシステムや、クトゥルフ神話の資料、シナリオなどプレイに必要なものはすべて、この1冊に含まれている。
10フリー(無料)公開もしくはルールブック掲載のシナリオである• シナリオ作成におすすめの書籍 おすすめ 最後に、私が持っている本のうち、シナリオを作成する時によく参考にする物をご紹介します。 また、エンディングは導入パートよりも、壮大なシーンを考えやすい箇所です。
中盤について 中盤に対する考え方 これまでの作業でシナリオの世界観が出来上がっています。
こちらは秘密持ちシナリオ紹介記事 KP用:ネタバレあり版 です。
例えば、ジブリ映画の「もののけ姫」では、映画の開始早々、不気味なウニョウニョした怪物との戦闘があります。
セッションに数をこなす内に、シナリオのクオリティもどんどん向上して、素敵になっていくと思います。
ある程度は自分なりの解釈でシナリオを読み解いておくと、PLの突拍子もない行動にも対応できるかもしれない。 難易度の設定は悩み所ですが、探索者がギリギリ越えられるか越えられないかの山場がベストかと思います。
定期イベントは探索者の行動や性質に因らずに一定の条件化で強制的に起こせる為、探索パートに比べると凝った演出がしやすいです。
僕の好みとしてはこんな感じ 1.シティ(オープン)シナリオ好き 2.館系クローズド好き 3.神格などが背景にきちんと存在するのが好き 4.茶番やRP要素を楽しめるものが好き 5.ゾッとするような恐ろしい話が好き これらの好みは時として矛盾するし、PLに合わせてそこまで好みじゃないシナリオを回したりもする。
現代日本に特化したクトゥルフ神話TRPGのソースブックです。
結構面白いので、 DL出来るようになったら みなさんも読んで見てくださいね! もしかしたら魔法がつかえるかも!!! 併せてこちらもどうぞ!. また、予想外の情報を求められた場合も、背景から推察して情報を出す事ができます。
カーソルをあてると ゲートや寺院などの説明が出てくるのが 結構かわいいです。
シナリオの形はどうするか これも大きく分けて2パターンあります。
・戦闘難易度……シナリオに適性の戦闘力を持ったパーティが戦闘を行った場合の勝率、死亡可能性などを加味して総合的に決定します。
プレイのモチベ維持 選択肢が完全固定じゃないと楽しいと思うので、場所や人の数を増やしておくといいかと思います。 これがないと遊べないし、逆にこれさえあれば取りあえず遊べる、クトゥルフ神話TPRGの原点。
ゲームオーバー … 探索が上手く行かずに、探索者をロストしてしまいゲームオーバー。
金を拾う:欲強めな人間• 定期イベントの主な種類 定期イベントの主な種類としては、下記の3つが挙げられます。
特殊な設定が付く秘密があるため、そのPCは継続に不向きとなる。