(私が引退した後にはあったのかも…) スーパーレアのシークレットを引くのはたやすい確率ではないようですが、ぜひとも狙っていきたいですね! デザインがとにかく めちゃくちゃかっこいいです。 などを活かすためには、やはりで相手のを確実に封じておきたい。
地方によってさまざまなローカルルールがあるが、抜きの4色、というのが大まかな共通ルール。
『奇襲兵ブルレイザー』 2マナで3000もの高攻撃力を持つ。
特定カード群でのコンボや大型モンスター召喚が主な戦略であり、速攻よりも慎重なプレイングを求められる。
」ですが、まぁこれは赤ちゃんでも分かりますね。
ババンバンバン 1 10 クリ 自然 双竜で出したりできると強い。
抜き候補 1 6 クリ 水 単純に強い。
場持ちの良さは速攻にとって心強い。
主要カード [ ] 《ホワイト》を 全体と6000 などのにより、による逆転の可能性がほとんどないのが特徴。 『アクア・ハルカス』 説明不要の超優秀カード。
2伝説 1 10 クリ 火 殿堂。
それらを《リバース・チャージャー》で回収しつつ、それ自体も《炎晶爆裂弾》や《ストーム・クロウラー》で回収し、しつこく相手のリソースを削るようなデッキでした。
(特に 《ホーリー・スパーク》、 《アクア・サーファー》、 《デーモン・ハンド》、 《ナチュラル・トラップ》)まぁどうしても今すぐいるなら作ってもいいと思います。
除去と展開を同時にできるのは強い 1 3 4 クリ 呪文 水 水 抜いてもいいかも枠。
このデッキタイプ限定の大会を開催して戦うというのはよくある楽しみ方の1つである。 はマナへ。
カードゲーム初心者の方も 積極的にランクマッチに安心して挑めます! デュエプレのカードやデッキにはどんなものがある? 当時のデュエマにはなかったシークレットカード! デュエプレでは、なんとデュエマカードにも シークレット版が実装されています。
また、を打つプレイングが普通の系統のより相対的に少ない分こちらの山札の方が少なくなる場面が多く、調子に乗って山札を掘り進めている内にもあり得る。
特に、割れたシールドから「踏み倒し」で登場する「シールド・トリガー持ちクリーチャー」は殊更に強力であった。
(シダ植物調べ。 ) カード解説は以上です! 動き ここからは動きを解説していきます! 1ターン目 1マナのカードが入ってないので、することがある訳がないです。
16柔軟性は非常に高く、どのような相手にも対抗できる可能性があるが、逆にの難易度は高い。
そのため、や等の山札回復カードは1枚挿しておくと助かる場合がある。
までのがかなり未発達だったのに比べ、山札破壊のエンジンが多少なりとも揃ったこちらは動きやコンセプトもはっきりしており、完成度が一気に上がっている。
2ターン目 あるなら 《ゴースト・タッチ》!!ハンデスで相手の切り札や次に使おうと思ってたカードを引けるかも!?(これ書くの2回目) 3ターン目 《エナジー・ライト》か 《翡翠樹》を使う!対速攻には出来るだけ 《翡翠樹》をプレイしたい!かなり圧力になります!(経験者) 4ターン目 《光輪の精霊 ピカリエ》をプレイしたいところです。
また、展開力がないためになどで複数体されてしまうと苦しい。 以下1に戻り、3で使ったを2でマナに戻して無限ループ。
15メタの方向性がはっきりしているデッキが多い。
プレイングが比較的容易な反面、直線的な動きにならざるを得ないので、相手目線からすれば対策は比較的容易といえる。
ランクマッチでプレイヤーの デュエル力を競える!. ところが、手軽にを用意できるや、より決定力の高いなどに押されて、の頃よりでの活躍は遠のいている。
それでもこの条件でデッキを組む理由はやはり、自分がマゾだから。