自分のパーティーに、鈍足アタッカーが複数いる際におすすめ。 サニーゴを使ったパーティの問題点 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 サニーゴを使ったパーティの問題点として上がってくるのが上の画像のパーティのように ゴーストポケモンが多くなることです。
15(あくまで個人の感想です)• お役立ち 初心者におすす. サニーゴ・サニゴーン進化条件 太古のサニーゴ ガラルサニーゴから ガラルサニゴーンへの進化レベルは38です。 何故なら夢特性が出てこないから。
サニゴーンがでてくる場所は数箇所あるのですが、その中でもオススメなのがこちらの左端に映っている巣穴です。
コメント 17 みんなの評価 :• バトルのお供に! DLCエキスパンションパスを完全攻略! 現在の環境をチェック! ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド におけるシュバルゴの育成論と対策について掲載しています。
交代先の悪タイプに対しても、「きあいだま」で弱点をつく立ち回りが可能です。
効果 持たせると同じ技しか出せなくなるが、特殊技のいりょくが1. 人気記事• ガラルサニーゴの対策 敵に回すとかなり厄介なので、ゴーストあくタイプわざ持ちは必ず入れておきたい。 交代しても効果は続く。
5くさ 特殊 威力 75 命中 100 PP 10 効果 相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する 解説 威力は低いですが、回復ソースとしても使用出来るサブウエポン候補です。 あとは熱湯・鬼火で倒していく。
そんなサニーゴですが、実際の対戦環境での使い勝手はそんな感じでしょうか? 私が30戦くらいサニーゴを使ってランクマッチに潜っていると色々な強みや弱点が見えてきました。
ただし ランクルスの「きあいだま」には注意して立ち回りましょう。
ポケモン図鑑 分類別• ランクルスの「きあいだま」を読んでゴーストタイプのポケモンを受け出しできるとアドバンテージを取れます。
準伝説の育成論 育成論メニュー. ただしランクルスは、採用率が低いものの「シャドボール」を覚えるため、後出しは慎重に行いましょう。 交代しても効果は続く。 だがしかし サニーゴ(ガラルの姿)を捕まえてはいけないんです。
音系の技。
準伝説の育成論 育成論メニュー. 早い段階から攻撃に移りやすい。
物理アタッカー相手に投げて ちからをすいとるで回復しつつ攻撃力を下げます。
ストーリー攻略 攻略チャート• ただでさえ硬いのに運良く弱点技を持っていても30%でかなしばりにあって、ちからをすいとるでせっかく与えたダメージも回復される。
やけどによる攻撃低下は回復量の影響を受けないので、おにびと合わせて物理アタッカー相手でも高い殴り合い性能を実現します。 努力値 安定のHBぶっぱ総合耐久を考えるのであればDに20振ってBを236にしたほうが効率がいいらしいですが、努力値振りが面倒だったのでぶっぱしました。
13トレーナーのちからも吸い取られてしまいます。
5倍にする持ち物です。
特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。
ガラルサニーゴの対策 でしんかのきせきを無効化してしまえば高耐久も怖くありません。
ちからをすいとると合わせて物理アタッカーとの殴り合いを可能にします。 まだ余裕があれば ナイトヘッドを使って削っていく ここまで来ると相手も特殊アタッカー(大体各種ロトム)や挑発持ちのポケモン(大体アーマーガア)に交代して来ます。
11また 特性「マジックガード」により、技以外のダメージを受けないので、毒や呪いなどの状態異常を受けても戦うことが可能です。
技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない。
音系の技。
ちからをすいとる、ナイトヘッドはLv50までに勝手に覚えてくれる。
エンニュート• HP204以上ならHP51となり、ナイトヘッドで倒れない 積み技はできるだけ避ける 積み技で能力を上げてもくろいきりを持っていた場合、能力を元に戻されてしまい無駄になる。
その後、相手の攻撃をダウン 解説 相手の攻撃を下げつつ下げた分だけ自分のHPを回復します。
サンダーのメインウエポンを半減以下に抑えられ、ダメージレースで優位に立てます。
。
「じこさいせい」によってHPを回復しつつ隙を見て自分の能力を上げて、最後は「アシストパワー」で全抜きを狙います。 持ち物が固定となってしまうサニーゴのメイン回復ソースであり、耐久を更に保証させる技でもあります。
7積み技をされたらこの技で能力を元に戻して耐久しやすい状況に戻そう。
ちなみに、ダイマックス技はかなしばり状態にならない。
交代しても効果は続く。
自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
みがわりが有効 サニーゴに対してはみがわりが有効。 シャンデラ• もちもの:しんかのきせき• 【サニーゴの特徴4】夢特性のろわれボディ サニーゴがさらに恐ろしいのは、夢特性がのろわれボディであることです。
私最初は ナイトヘッドではなく 呪いを採用してましたが、HP半分削れるのが想像以上に余裕がないことと残りHPわずかの相手を削れないのがもどかしかったので ナイトヘッドを採用しました。
悪タイプの特殊アタッカー以外なら対応できる。
全てのタイプに技が通る鋼技。
タチフサグマ• みがわりが有効な理由• 育成論• 鬼火やステルスロックは他の変化技にするのもありです。
相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
トリルエースとしても活躍 極端に遅い素早さを生かして トリックルームパーティのエースとしても活躍することができます。
新着育成論• 一方夢特性は 「のろわれボディ」 『相手から攻撃を受けると30%の確率でしばらくの間その技をつかえない「かなしばり」状態にする』というものです。