・3体の魂で攻撃手数を増やせる• 確定ファイナルアタックが選択された場合は文字通りAT当選が確定 1G目に勝利。
さらに、蓄積ダメージも加算されるので、ボスに勝利する可能性が高まる。
・最終的にボスを倒すことができればAT確定。
「SチェインクロニクルWR」のスペックが判明しました。
フィーナの代わりに好きなキャラを選択可能。 [FINAL ATTACK中の抽選] パーティーの攻撃がすべて終了した次ゲームで発生(敗北時は非発生)する最終攻撃パート。
「EXTRA」なら特化ゾーン「魔神襲来」のチャンス! 精霊石はAT終了後に使用 【ボス別のCHAIN期待度】 CHAIN発生の期待度は敵の強さやパーティーのレアリティによっても異なる。
[星5個CZ/擬似ボーナス当選時] 星5CZや擬似ボーナスといったAT濃厚パターンなら、シナリオ1の可能性もある。
おまけガチャができるケースは限定的だが、知っておけばより楽しめるだろう。
ハズレの場合はランクの抽選をしないため、小役を引くまでAPスロットが継続する。 「ボス登場時もマナ獲得抽選をおこなう」 ボス登場時の成立役でもマナの獲得抽選をおこない、強チェリーとチャンス目なら獲得確定。
10・チェイン数には法則性あり。
全15話のストーリー後にはエンディングが流れる。
ここでの攻撃成功回数 CHAIN数 でAT期待度が変化! 【ボス登場時のマナ獲得抽選】 ボスが登場するゲームでは成立役に応じてマナの獲得抽選が行われている。
「CZランクアップに引き損はナシ」 仮にAP33到達時後の抽選で+4が選ばれた場合、AP111で当選したCZが星2個だったとしても、必ず星5のCZに書き換える。
5AP 地図成立時のAP振り分け 通常状態 AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6 10AP 77. ・ランクアップするとゲーム数上乗せが発生&ランクに応じて精霊石を獲得できる。 ・共鳴必殺とクリティカル攻撃時凍結を付与. 強力な絆アビリティの種類と所有キャラ マナUP+99 (バトルスタート時にマナ獲得《大》) バリエナ・アルドラ・ イザベル・リヒト・アオイ マナUP+20 (バトルスタート時にマナ獲得) コロナ・ビルギット・ イルヘルミナ・パルマー・アデル 宝箱UP+99 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得《大》) ニンファ・イザヤ 宝箱UP+33 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得) ザイド 結束UP+40 (同一職業が3人集まる可能性大幅UP) コモディア・オルドレード・ミノア・ ウェイン・ヴェスパ・ズイハ・ クラウディア・フリージア・フィリアナ 結束UP+20 (同一職業が3人集まる可能性UP) ヨシカゲ・ハサン・ ダナディ・レミラ 絆アビリティ 「友情」「強敵」「討伐」「回復」 レアリティ「R」 Lv. 一部出荷が遅れる商品に関してはメールにて納期のご連絡をいたします。 項目荒らしを繰り返した場合、WIKIの編集及び閲覧を禁止にする場合があります。
13【職業とレアリティに応じて絆アビリティを決定】 「入れ替えがない場合の絆アビリティ抽選」 ・騎士or戦士が2人…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使いから抽選 ・弓使or魔法が2人…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士から抽選 [職業がバラバラの時] ・前衛or後衛にいるキャラが戦士or騎士…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使いから抽選 ・前衛or後衛にいるキャラが弓使いor魔法使い…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士から抽選 入れ替えがない場合は、ポジションと参加しているキャラの職業を参照して絆アビリティを決定する。
スペック解析 基本情報 導入日 2018年11月5日 導入台数 (販売目標) 約10,000台 タイプ AT AT純増 約4. フレンドッルーレット時の虹SSR抽選 成立役 当選率 ハズレ 0. APは毎ゲーム1~50獲得することができ、主にMAP前兆や宝箱チャンスを経由して自力CZ「義勇軍クエスト」に突入します。
「NEXT」後のマップで再度強ルートが選択されれば確定。
消化中は精霊石やSR・SSRチケット獲得を目指す。
・クリティカル時に範囲攻撃+HP吸収• 弱チェリー成立時 APランク書換抽選 設定 ランク 1 ランク 2 ランク 3 1 66. ・全状態異常を無効化• [宝箱] ボス撃破時に追加で宝箱を獲得しやすくなる。
15[吸魂] CZの通常パート中でマナを獲得する確率がアップ。
CZランクがひとつでもアップすればAP333到達時のCZが確定する(ランクが0なら黒の軍勢襲来)。
4HITかつ、地図or弱チェリーを引いた場合は確定に昇格。
+99 絆アビリティ「結束」 レアリティ「R」 - レアリティ「SR」 Lv. この格上げを確実に見抜く事は困難だが 当選率にかなり大きな設定差があり、結果として高設定ほど高ランクのCZや義勇軍ボーナスに期待できる。
【絆アビリティの種類でCZ成功期待度が変化】 各キャラにある絆アビリティは、CZの成功期待度や宝箱の獲得数などに影響。 「魔神が逃走すると終了」 魔神バトルに敗北した場合は、通常のATに移行する。 0枚/G ゲーム数…30G 「告知パターンは3種類」 ・チャンス告知タイプ ミッションクリアで報酬をGET! ・後告知タイプ 倒した敵の数で報酬が変化! ・完全告知タイプ カットイン発生で報酬確定! ・スキル1で範囲内の味方を一定時間強化• 通常時の打ち方 ・左リール上段付近に BARを狙いつつ、中&右リールは適当打ちで消化。
10[攻撃のHIT回数による抽選] 1. 「ロングフリーズが発生する可能性もアリ」 通常は赤7揃いだが、白7ならロングフリーズが発生。
アイコン APランク? 通常状態の30AP、50AP選択率にも大きな設定差があるので、設定狙いの際にはそれぞれで細かくサンプルを集めておきたいところですね。
・精霊島パーティの中心で活躍• ・貫通+自身強化でザコ処理が得意• 詳しい振り分けは判明していませんが、キャラ1人の場合が奇数設定示唆、キャラ2人の場合が偶数設定示唆となるようです。
【通常時はAPを貯めてCZや擬似ボーナスを目指す】 通常時は毎ゲーム成立役でAPを貯め、規定数に到達すればCZor擬似ボーナスのチャンス。
メーカー タイプ AT,チャンスゾーン,擬似ボーナス,1Gあたり約4. [地図] 高設定ほど20以上が選ばれやすい。 「SチェインクロニクルWR」 公式PV動画. APアイコンの昇格 APアイコンの書き換え当選率には設定差があり赤アイコン ランク6以上 への書き換えが多ければ高設定に期待。
13ただ、サミー系の筐体ということで、ホール側に対策されていなければガックンチェックでの変更判別は可能だと思います。 上位のレアリティのキャラが出現した場合は 同じ職種のキャラクターと入れ替えられます。
当選時はAPランク6以上なのでCZor擬似ボーナスかつ、高設定の期待度がアップする。
・攻撃からサポートまでこなせる 万能キャラ• ・全キャラトップクラスの 遠距離アタッカー• 演出別カードレアリティ期待度 演出 SR SSR 赤水晶 15. 初回は2回固定、それ以外はストーリー数(継続セット数)に応じて振り分けられる。
演出は…• 撃破時のゲームでは追撃中と同様の抽選をおこなっているため魔神襲来のチャンス。