設定6は33ベルを越えにくい… という点ばかりがクローズアップされますが、 本来は「モードAに移行しない」という点に 注目することが重要です。 その番長ボーナス消化中に・・・・ おっと、今日はこの辺で。
とりあえずこれを見ていただきたい。
2G目での終了が多く、3G継続で勝利に期待。
基本パターン以外であれば何かしらの示唆をしており、リアルキャラの場合は高ステージに期待、ヒロインの操であればセット継続確定! そして、番長2でもお馴染みの校長先生「鋼鉄」画面であれば残り3セット以上のストックが確定となります。
そろそろ番長ボーナスが欲しいところで迎えた8セット目。
上記の履歴なら「505+95+79+…」といった形。
履歴打ちする際にはボーナス直撃が 1つの手がかりとなります。
通常BB出現のみ一回だけでは高設定示唆レベルだが、初期青BBであれば高設定にかなり期待できる。
開始ゲーム数は 345スタートです。
当たった回数を全て足し、足した回数で割ります。
ART中の楽曲が変化すると、継続以上濃厚。 ボーナス中のベルは、ART中のベル回数にカウントされる。
スイカ停止時は、中右リールにもスイカを狙おう。
~] ・5セット以上潜伏+ループ率獲得時の一部(流れ始めたら連続ストックのチャンス) ・対決勝利の次ゲームから流れるのが基本だが、内部的に対決をおこなうシークレット対決が存在するので、いきなりストックが告知され楽曲が変化することもある [『押忍!番長2』の河BGM] ・ボーナス本前兆確定(ART再開時に変化抽選) [『押忍!番長2』の山頂BGM] ・轟大寺に移行(ボーナス本前兆確定) ・河BGM中に轟大寺に移行した場合は必ず流れる ・河BGMナシで轟大寺に移行し、山頂BGMが流れると絶頂対決の期待度が約5倍にアップ ART中のステージでは、対決発展までのベルの天井回数やボーナス当選を示唆している。
MB後の1Gはベル、チャンス目、チェリーのいずれかが成立する(ベルとチャンス目は10枚、チェリーは1枚の払い出し)。
初回の対決かつ弱対決で ベルやレア役を引かずに当たった場合は 強制逆転に期待できます。 「強制逆転抽選」 ・ベルとレア役から前兆を経由せずに突入した特訓からの対決 ・特訓非経由の対決敗北時 上記2つのポイントで、強制逆転抽選をおこなう。 いきなりハマってしまったが、通常番長ボーナスも引いているし続行すると次もハマってしまう。
8主に継続ジャッジ中にチャンス目を引くとコパンダランプが点灯することがあるようです。 継続ジャッジ1G目 演出 残り0個 残り1個 残り2個 舎弟 97. 1セット目に発展した対決での勝利などは含んでいない。
ライバルと種目別の期待度 VSノリオ:「バドミントン<調理実習<めんこ」 VSサキ:「めんこ<バドミントン<バスケットボール」 VSチャッピー:「大相撲<ラグビー<バドミントン」 VSマダラ:「調理実習<大相撲<ラグビー」 VS巌:「バスケットボール<調理実習」 レア小役成立時の対決発展率 通常時 小役 低確中 高確中 チェリー 15. 小役 当選率 チェリー 39. 旗の色でも残りストック数を示唆しているようです。
8% 11~13G 通常パターン 28% 14~16G 強対決以上確定 94% 特訓突入~対決発展までのゲーム数 ゲーム数 法則 信頼度 6~11G 本前兆確定100% 12~13G 強対決以上確定 83% 14~17G 通常パターン 32% 18~21G 強対決以上確定 94. 対決に発展してもART期待度90%の激アツとなる。
対決間規定ベル回数 ハマり確率 設定 17回 32回 47回 1 47. 33ベルを越えた後も、 「モードA」を見極めることに集中しましょう。
ちなみに7件出現したリアルキャラ中5件が上位ステージに移行。 設定6確定 継続ジャッジ演出振り分け 継続ジャッジ1G目残りストック数別 演出振り分け 演出 残り0個 残り1個 残り2個 残り3~4個 残り5個以上 舎弟 97. これがくると 大抵はボーナスまでもって来れますし、その上の 絶頂にも少し期待しちゃいますよね? ボナは確定するももの絶頂はならず🤔 ん? パネルが消えております。
9ご覧の通り、 有効ラインは中中下段です。
対決カウンターモード 通常A:基本となるモード 通常B:移行すれば通常Aへの転落はなし チャンス:早めのベル回数で対決に発展しやすいモード 対決連チャン: 天井が7回の連チャンモード 通常時の移行率 通常A・チャンスからの移行率 設定 通常A 通常B 1 49. 先に注意点を挙げると、• カットイン発生で7揃い確定だ。
特に対決へ行った時点で勝利が確定するパターンは設定6挙動• ラグビー 小役 1G目 2-4G目 ベル 80. 「温泉」 ボーナスが確定しているステージ。
確定対決の特徴は 前兆が始まった時点から 熱めの演出が選ばれやすいところ。
最大ゲーム数は28Gだが、対決後にスタートするため、28Gよりも長く見えることがある。 前日のモードとベルの規定回数を前日から引き継いでいた場合でも、前日がゾーン内だった場合などは対決に発展する可能性があり、この場合は設定変更か否かの見極めは困難。
11ループ率に漏れるまで毎ゲームストック獲得のチャンスとなっている。 「ステージチェンジ演出」 3G連続でシャッターの煽りが出現すれば、ステージアップ確定。
「勝利確定対決」以外の場合は、状態に応じて対決内容が決定される。
【対決全般】 ・予告音発生時にベルorレア小役が成立しなければ勝利確定。
前兆が最大の10Gだと超チャンス! 「パターン2」 最大32Gの前兆後、特訓を経由して対決に発展。
弁当は中or右リールどちらかを目押ししないと取りこぼす可能性があるので注意。 だが746ゲームで通常番長ボーナスに当選! しかもこのBB中にダブルベルから青7揃いを引いてストック2個と天国移行が確定! このまま流れに乗りたかったが、次のボーナスに繋げることができずに9日目で終了。
15。 〜] ・最低2セット継続 ・5セット以上潜伏している場合は2セット潜伏時よりも2倍以上変化しやすい [エンブレム ~操Ver. 「共通ベルB:中段揃い」 上段BARからの中段揃いが共通ベルB。
3種類の告知タイプから選択でき、演出成功でARTのストックを獲得する。
中段弁当停止時は右リールを適当打ちし、弁当がテンパイしなかった場合は中リールには BARを目安にして弁当狙い。
設定差が大きいところなので最初の台のコインを持って移動することに。