RPMが少ない武器は射撃と射撃の間に多少の猶予がありますから、 安定性を高めてもほぼ意味がありません。
フォーカス 倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する。
PvPは25%) リロード・プロテクション リロード中に20%のボーナスアーマーを得る。
アンストッパブル 敵を倒すと合計武器ダメージが5%増加する(15秒間)。
グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。 (パーフェクトの場合:3秒間) バーサトル メインウェポンとサブウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増加する。 これは防具の組み合わせで変化する3つの数値のうち、いずれか1つが条件となっています。
18important;-webkit-filter:blur 5px ;filter:blur 5px ;opacity:. ヘッドショットダメージが150%より大きい場合、上限は1250%まで上昇する. 私は、しばらく これメインで頑張ります!! だって気持ちいいんだもの… もしスレイプナーを使っている人を見かけたら、それは 私かもしれません。
スキルド スキルでキルすると、25%の確率でスキルのクールダウンをリセットする。
ショック&オー 敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(20秒間) (パーフェクトの場合:27秒間) セーフガード フルアーマー時、スキル修復の合計が100%増加する。
エントレンチ アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する。
ネームド武器「 スレイプナー」に付く固有タレント、 パーフェクトフレンを試してみようと思います。 リロード中の味方全員がプレイヤーの コア特性に応じて、アーマーの0-18%をボーナスアーマーとして得る。
10またテーブル右上にあるフォームへ文字列を入力すると「 その文字列のみ」で抽出が可能です。 各ボスの攻略情報などは下記ページにまとめたのでそちらをご覧ください。
3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。
武器の種類ごとに、一度に5秒まで。
グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。
(パーフェクトの場合:50%) スパーク 敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(15秒間) (パーフェクトの場合:20秒間) オブリテレイト クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、5秒間増加する。
なので、これが最強武器だとか言う気はありません。
例えばこのマスクを例にした場合、装備することで防御力とスキルに関する項目が1ずつ増えます。
アーマー シーズン4:エンドオブウォッチキャッシュ他. 武器ダメージの不足については、下の記事に書いたMG5ビルドと同様 スパーク等の新タレントを駆使して補います。
するとアサルトタレットの上部に「アサルトタレットのHP」と「 スキルレベル3」が表示されます。 油断しているとそのまま倒され、通りがかったほかのエージェントに物資が奪われる可能性も。
6コールドリレイション smg パーフェクトストレインド 射撃をしている0. 最大累積数は3。 すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る。
トラウマ 頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。
(パーフェクトの場合:8秒間) インティミデイト ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増加する。
高難易度だと基本的にタレットやドローンの様な長時間展開するスキルは敵のヘイトを集めるので破壊されやすいため、時間いっぱい展開できる場面はほぼなく、レインフォーサー等の効果時間がそもそも短いスキルは、例えば3秒が3. 最大累積数は10。
ちょっとあなた、 凄いじゃないの!!???? チョ、チョーキモチイイ!!! 例えるならば、 ペガサス流星拳を出してみたら の光速拳が出たよ!!??? というくらいの気持ちです(わかりづらいwww)。
クールダウン:60秒 (パーフェクトの場合:100%、55秒。
発動すると5秒間効果無効状態となる。
下記2つのパッシブタレントによって、フューチャーパーフェクトの恩恵を大きく受けられます。