「バブ・イールの塔」の第3層「揺籃の層」をマグナ編成で攻略してきたので、編成や討伐内容等を書いていきます。
この通り敵の火力が高いので回復なり回避していく等の対応が必要です。
WAVE 1 アビダメのみで倒しきらずに、フルチェで1ターン討伐します。
ほんへ バブイールの塔が実装されましたね! なにがバブイールの塔だよつまりはバブさんのおち〇こだろ 前情報で報酬にエレメントやガチャチケ、指輪、耳飾りと報酬がすっごい豪華でワクワクしてたんですけど、やっぱって感じ。
ここで「ザ・ムーン」を召喚して残りのHPを削ります。 ・サポーター召喚石は「3ターン以内で倒せ」があるので奥義で倒す場合は「カツウォヌス」そしてアビリティで倒す場合は「黒麒麟」を選択。
9秘器とアビリティ構成 左上から順に 治癒具+・ハイ+・バーストソウル・スロウパウダー・モラールショット・アドレナル・リフレイン・白煙弾 今回使用したのは治癒具+、スロウパウダー、モラールショット、白煙弾のみ。 付与されている間はダメージ上限が20万に固定されてしまうので、これを素早く解除出来るようにする必要があります。
今回はコンプリート条件に全キャラ生存があるので基本的にこの4体のみ編成してます。
そもそも敵のHPもそれなりにある感じ。
無理でした。
もちろん今後追記していきます。 ・20-2では2戦共に戦闘開始時に敵に攻撃力UPそして防御力DOWNが付与されている。 バザラガは敵特殊を受けてCT0の状態で再度PT1に戻しましょう。
ジョブについて 今回はター 理由はボーガさんを永続に生存させるためとスロウでCT技を封じていく。
今回は3層「揺籃の層」の9階~12階までについてです。
条件は3ターン以内にクリアです。
20-2では50回にダメージ回数が到達する前に倒すといった感じ。
・ただ今クリア出来なくても、次回開催の「バブ・イールの塔」にクリア状況が引き継がれるので、その時に挑戦可能。 今回は5層「廃嶺の層」をコンプリートしてきたので、5層の17階~20階についてです。 土属性ならフルオートでもクリア報告がある。
15敵からの通常攻撃は9000ダメージほどで、特殊技の一つでダメージ上限とトリプルアタック確率UPをしてきます。 ウーノをTAさせるためにグレアを入れていますが、居なければ他に火力を出せるキャラで全く問題ないかと思います。
20回ヒットのために、主人公の多段アビ3つは取っておいたまま2wave目に行きます。
・12-1の2戦目では開幕でランダムで多段攻撃をしてくるのでHPが3万以下だと簡単にやられてしまうダメージを受けてしまいます。
条件はバトルメンバーの入れ替えが2回以内にクリアです。
・ただ今クリア出来なくても、次回開催の「バブ・イールの塔」にクリア状況が引き継がれるので、その時に挑戦可能。
10ということで「バブ・イールの塔」を4層までコンプリートしてきたので、1層ずつに編成や敵について見ていきます。 「バブ・イールの塔」の第6層「玄骸の層」をマグナ編成で攻略してきたので、編成や討伐内容等を書いていきます。
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やってくることが簡易つよばは。
保持対象のステータス例は以下を参照。
それ以外は問題無し。 ここで「ミサイル」の16回と「ディストリーム」の5回ダメージで解除していきます。 (3ターン経過して元のパーティに戻した時には切り替え時の状態で復帰する)• PARTY1がフルチェイン• ・最上階である24階からは「オメガユニット」や「バハムートの紫電角」。
12マウントが付与されるのは最初のターン開始時なので無理 24-1のコンプリート条件はこれ。
・16-1の1戦目は弱体化が効かないうえ、敵からの通常攻撃は1万近く。
そしてこの層で一番厄介なクエストです。
・「バブ・イールの塔」は階と層で構成されていて、層内に階という単位でクエストがあり、下の階をクリアすると上の階に挑戦出来るようになります。
・最上階である16-1からは「幽世の黒紫刃」や「アスタロトのアニマ」。
試行してみないとわからないため、分かり次第追記します。
「バブ・イールの塔」の第5層「廃領の層」をマグナ編成とヴァルナで攻略してきたので、編成や討伐内容等を書いていき. ダメカできないので受けないようにスロウで発動をさせないように立ち回る。
・「バブ・イールの塔」は階と層で構成されていて、層内に階という単位でクエストがあり、下の階をクリアすると上の階に挑戦出来るようになります。
WAVE2の開幕で規定ターン経過時に死亡するデバフ 消去不可• ・16-1のWAVE2では無属性ダメージによりHPを多く削られてしまいます。
ここの敵は特に問題無く倒せますね。
ターン数などはちゃんと確認! リロで確認可能 ・CT技はスロウして受けない こいつ、CT技が基本無属性です。
控えPTはステータスを保持 バトルパーティから控えパーティに移動した際に、ステータスはバトルパーティ時の状態を保持する仕様。
この「アンデッド」は解除出来ないので最後まで付きまとってくるので他のパーティ使い方重要です。
・3つの編成は主人公を含めた「メインパーティ」1つ、そして主人公以外のキャラで編成された「サブパーティ」2つの構成。