037 」の全19種類のどれかを閃く可能性があることを示しています。 よって、「プリンプリンセスからピンクのしっぽを入手できる確率」は「0. 7: 器用さ• ドラゴンクエストI・II 宝箱入手判定時の処理 宝箱の入手確率 難易度 はモンスターごとに決まっていて、それぞれ0~3の4段階に分かれています。
成長補正は『剣』『斧』、『玄武』あと『月』に少し補正がある。
最初にとりあえず シルバーチェイルと騎士の盾。
だから 対応属性の多い盾はたとえ表示回避率が低くても回避の可能性は高いことになる。
最終的にはラウンドスライサーで火力を狙うのもいいし、器用さを高さを利用し弓使いにして連射で攻撃もいいと思う。
主人公にはこれら以外のアイテムを持たせてはいけませんし、アイテムの順番も変えてはいけません。
ミケランジェロ工房(ピドナ)• はじめに ゲームの内部で起こっている処理を推測するのはなかなか難しいものです。
低い素早さにテコ入れしても大した効果はないと判断し、 代わりに腕力23、体力19にまで上げています。
そして溢れるばかりの『魅力24』(重要)。
成長補正はハーマンとブラックで異なる。 モンスターが必ず仲間になる裏技 さて、モンスターが仲間になるかどうかの判定処理には一つとんでもない処理が含まれています。
そしてひん死の中に先制してリヴァイヴァをかけておけば、勝手に生き返るので回復の手間もなくなる利点もあります! 『白虎』は魔力が高い仲間に覚えさせたい。
『弓』と『体術』は『小剣・槍』のように代わりになる武器がないため育てるのは難しいですね。
様々な情報を教えていただいたAWJさんに感謝いたします。
ツヴァイク商会(ツヴァイク ロアーヌ工房• 序盤で活躍するグループ技は「ジャングルフィーバー」です。
この軽減は、技王冠の消費ポイント軽減と重複しません。 誤りを指摘していただいたAWJさんに感謝いたします。
1: 蒼龍• ファルスグラス(ファルス)• 蒼龍・朱鳥・玄武・白虎術について 『蒼龍』はLPが多い仲間に覚えさせるのが基本だと考えます。
ですから、このリストでは「みね打ち No. ラグナロックのアイテム変化処理 成功確率 幻獣「ラグナロック」を使用した際にモンスターをアイテム変化できる確率 難易度 は、各モンスターによって決まっていて、それぞれ0~7の8段階に分かれています。
器用さが17かつ、小剣自体の火力が低いので、メイン武器としては使いづらい。
最大の特徴は凄まじい『LP』の高さと『体力』です。 詩人の正体 ゲーム内で詩人の正体について語られることは一切無いのですが、 聖王記もそうですが、豊富な知識を持っている点だったり、 詩人のイラストがロマサガ1の詩人と左右反転しているだけで、全く同じだったりします。 マップ上の敵シンボルと触れると戦闘。
2『 』『 』の間違い 「斧」と「槍」が入れ替わっている を修正しました。
参考にしたサイト:Pholneusさんの「海底宮」、コロタンさんの「コロタンの部屋(閉鎖?)」、 D. ステータス的に全ての武器に対して力を発揮できる万能キャラ。
本人様もしくはページを保存された方がここを見ましたら、にて 連絡をくださると、この上なくありがたいです…。
お宝を残すかどうかの判定処理 お宝入手の処理は、大きく分けて「お宝を残すかどうかの判定処理」と「 お宝を残した場合 4種類のアイテムの選択処理」の2つの部分になります。
武器も『剣』『斧』とか好きに使って大丈夫。 妖精の村の左上の部屋にいる妖精と話すと仲間にできる ステータス 仲間キャラクターは、 宿星・得意武器が決まっているため、能力値も下記で決まっています。
1ひのきのぼう• 先制してフェザーシールを使って隠れながら戦えば物理攻撃に対して強い。 モンスターが必ず仲間になる? 国威は外交政策とマスコンの勝利で上昇する。
モニカ護衛の為、先代フランツ候が カタリナに託した。
ハンス商会(ピドナ) 武器• 腕力・素早さ・体力を底上げできる。
酒場で別れようとしても拒否されます。