31,408 7秒毎 スキルブースト• 33,933 11秒毎 COMBOボーナス• 34,804 11秒毎 コンセントレーション• 恒常アイドルの特技 コーディネイト 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 11秒 高 しばらく 68. 7,220 13秒毎 COMBOボーナス• 15,928 7秒毎 オーバーロード• 35,269 7秒毎 COMBOボーナス• 7,123 6秒毎 オーバーロード• 31,384 13秒毎 COMBOボーナス• ダメージガード 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 7秒 高 少し 85. デメリット無しで同時に二つの特技を発動させる便利な特技ですが、どちらも性能が中途半端という弱点を持ちます。 7,043 6秒毎 SCOREアップ• 34,321 4秒毎 SCOREアップ• かなりノーツ数が多い曲ならほとんど関係ないかもしれないが、master26レベルだとライフ値MAXまで時間がかかりすぎてなかなかスコアが伸びづらい。 31,258 11秒毎 回復• これはスキブやシンフォを2つ以上重ねて1つのチューニングに作用させた場合も同様。
15,928 4秒毎 SCOREアップ• 7,171 パッションアイドルのみ編成時、11秒毎 フォーカス• 33,524 6秒毎 オーバーロード• 7,021 11秒毎 COMBOボーナス ダンスアピール値• 34,905 11秒毎 COMBOボーナス• GREATを出すとール・などのSCOREアップ効果が適用されなくなってしまう(それら特技の対象がPERFECTのため)のは痛いですが、それさえ無視すれば汎用性の高い特技です。
7,163 9秒毎 SCOREアップ• 7,157 7秒毎 コンセントレーション• 5秒間 」ですので、これらの良いとこどりをしたような発動確率・効果時間なのが特徴です(ただしライフは並の44なので注意)。
34,767 7秒毎 COMBOボーナス• 34,860 13秒毎 ライフスパークル• UNIT A UNIT B UNIT C カバー秒数 秒 注意事項および詳細な仕様• 31,394 9秒毎 コンセントレーション• 7,196 クールアイドルのみ編成時、6秒毎 フォーカス• 34,823 11秒毎 コンセントレーション• 7,171 11秒毎 オールラウンド• オーバーロード持ちを多数編入したいときはライフガードアイドルを一人編入するか、オールラウンドかライフ回復持ちを多数編入してライフ回復の機会を増やしましょう。
7% 備考 通称スキブ。
15,703 9秒毎 COMBOボーナス• プリンセス 乙倉悠貴 センター• プレイ回数は普段とそれほど変わらず。 ライトユーザーがキャラ音ゲをスコアタ目的でやることってないと思うんですよね、あくまで私の認識ですが。
137,081 5秒毎 オールラウンド ビジュアルアピール値• 34,114 13秒毎 SCOREアップ• 34,755 8秒毎 オールラウンド• 7,207 パッションアイドルのみ編成時、6秒毎 フォーカス• 7,132 9秒毎 オールラウンド• 15,921 11秒毎 SCOREアップ• 33,538 4秒毎 COMBOボーナス• 7,196 13秒毎 COMBOボーナス• スコアボーナス 双葉杏• これでレベルが1段階増えます。
「発動間隔」が3倍になる• 31,394 7秒毎 オーバーロード• 7,191 13秒毎 オールラウンド• 7,157 7秒毎 SCOREアップ•。
31,404 10秒毎 スキルブースト• センターのCOMBOボーナスと同秒数のオルタネイト• 7,145 11秒毎 COMBOボーナス• 恐ろしい話なのですが、フェス限のスコアアップとコンボボーナスの上昇割合と、オーバークロックとオーバーロンドの上昇割合は同じです。
34,869 11秒毎 コンセントレーション• 15,703 8秒毎 オールラウンド• ただし、オーバーロードを多数編入する場合は、オールラウンドのライフ回復だけでは手が足りなくなってしまいます。
けど、担当への愛でなんとか補えるレベル。 因みに12月14日時点でデレステはリリース1930日目、ミリシタはリリース1265日目になります。 15,916 9秒毎 判定強化• 7,172 7秒毎 SCOREアップ• 3% 備考 通称シンフォ。
14以下、俺の編成ユニット。 本記事で紹介した情報はLIVE Carnivalなど多くのユニットが必要となる場面でも役立つかと思います。
9,282 3タイプ全てのアイドル編成時、7秒毎 トリコロール・シナジー• 7,098 11秒毎 SCOREアップ• 7,087 4秒毎 SCOREアップ• 7,100 4秒毎 SCOREアップ• 15,703 5秒毎 オールラウンド• オーバーロード持ちのアイドルを多数ユニットに編成していては、ライフが見る見る減っていきます。
2020年10月31日 リリース1886日目 「リフレイン」が追加されました。
ライフ値は下がるけど一応オールラウンドにはコンボボーナスが付いてるのでちょっとはスコアの足しになりいい勝負にならないかなという算段 この梨沙に変更。
3% 備考 通称チューニング(そのまま)。 7,095 7秒毎 コンセントレーション• 2019年も ライフ編成 が主流の年になるのではないかとゆPは思っております。 7,359 11秒毎 SCOREアップ• 2018年1月22日 リリース873日目 「ススメ!シンデレラロード」が開催されます。
1534,451 9秒毎 オーバーロード• 31,394 9秒毎 SCOREアップ• 7,188 パッションアイドルのみ編成時、6秒毎 フォーカス• 7,145 8秒毎 オールラウンド• スマホでご覧の方は設定からPCサイト表示に変更することを強くお勧めします。 この形式が月1で開催されてました。
7,120 5秒毎 オールラウンド• 1st BOOTHはLv24だけど… 4th BOOTHはビジュアル特化トリコロールのみSR。
7,157 9秒毎 コンセントレーション• 2017年2月16日 リリース533日目 「オールラウンド」が追加されました。
7,216 6秒毎 COMBOボーナス• ちなみに、発動or不発の判定は「最後のリズムアイコンが落ちてくる時点の3秒前」まで行われます。
7,381 6秒毎 COMBOボーナス• キュート• 7,120 15秒毎 判定強化• オールラウンド 放置編成で使用するのであればあり。
15,702 4秒毎 COMBOボーナス ボーカルアピール値• 34,755 7秒毎 コンセントレーション• 7,189 11秒毎 COMBOボーナス• この特技を持つアイドルが有するセンター効果である「シンデレラブレス」も非常に特殊な性能なので、以下記事の「シンデレラブレス」の項も参考にしてください。
7,179 7秒毎 COMBOボーナス• 7,176 11秒毎 COMBOボーナス• 7,112 11秒毎 コンセントレーション• つまり、「スコア18%アップ」のと「スコア17%アップ」のSCOREボーナスが同じ時点で発動していた場合、適用されるスコアアップ効果は両者を加算した「スコア35%アップ」となります。
34,796 7秒毎 オーバーロード• 34,860 6秒毎 オーバーロード• 7,157 7秒毎 コンセントレーション• センター効果「レゾナンス」のフェス限アイドルが持つ特技です。
34,804 11秒毎 コンセントレーション• オールラウンド 喜多日菜子• 15,928 7秒毎 SCOREアップ• 7,229 13秒毎 COMBOボーナス• 同様にあくまで一例であり、いわゆる 「理想編成」とは限らないことに注意してください。
34,875 7秒毎 SCOREアップ• 31,406 5秒毎 オールラウンド• 7,188 キュートアイドルのみ編成時、7秒毎 フォーカス• 7,110 7秒毎 COMBOボーナス• 2020年6月28日 リリース1096日目 「ナンバー」が追加されました。 7,191 7秒毎 COMBOボーナス• 34,804 11秒毎 COMBOボーナス• 9,058 7秒毎 ダメージガード• 33,536 9秒毎 SCOREアップ• 38,249 7秒毎 ダメージガード• そういう場合は「パーフェクトサポート」や「コンボサポート」などを使用して、コンボを繋ぐための編成をしてあげてください。 34,869 11秒毎 コンセントレーション• 7,196 9秒毎 COMBOボーナス• 7,207 11秒毎 ライフスパークル• 15,708 7秒毎 SCOREアップ• 心配ならオーバーロード持ちのアイドルを編成しない方が良いのですが、オーバーロードの効果は高く、スコアに直結しないコンボサポートを別枠で編成せずにスコアアップを狙うなら是非編成したいという気持ちもわかります。
4サボる日が多かったのもありますが、上記の詳細よりも多くプレイするかファン数重視の選曲をするか、どちらか実行するだけでもかなり余裕を持てると思います。
7,207 7秒毎 COMBOボーナス• スコアボーナス 宮本フレデリカ• 2019年7月14日 リリース746日目 「オーバークロック」「マルチアップ」が追加されました。
基本的な特技ということもあり秒数の種類は多め。
34,755 9秒毎 コンセントレーション• 15,893 11秒毎 SCOREアップ• 7,157 11秒毎 COMBOボーナス• 15,702 13秒毎 COMBOボーナス• てか10高少しと11高少しが同時に存在するってどういうことなの…… ちなみに回復の9中、7中はそれぞれ「少し」「わずか」であり、一般的な「9中しばらく」「7中少し」よりも短めの効果時間が設定されています。
31,390 7秒毎 COMBOボーナス• 34,823 6秒毎 SCOREアップ• 実際プレイしたら違うものであると願いたいのですが つまるところミリシタは事実上4種類しかイベント形式がなく、楽曲実装の形式は2形式のみというあまりにも悲しいゲームなんです。 31,400 3タイプ全てのアイドル編成時、11秒毎 トリコロール・シナジー• 加えて、より強いスキルブースト効果を持つ前述のール・シンフォニー、後述のアンサンブルも7秒という秒数を有しているため、差別化が難しく、これらの存在も7秒スキブにとっては向かい風となっているのが現状です。 11,641 3タイプ全てのアイドル編成時、11秒毎 トリコロール・シナジー• 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」は整数とは限らないため、たとえばこれに123秒を指定して計算を行った場合、0秒~123. 「~秒ごと」は特技の 「発動間隔」を表します。
131,842 9秒毎 SCOREアップ• 35,269 8秒毎 スキルブースト• なお、デフォルトは(以前はB-A-Cでしたが)本修正よりA-B-Cとしました。 デレステの「オーバーロード」のコンボ継続無しコンボボーナス版です。
7,182 11秒毎 COMBOボーナス• 7,070 9秒毎 COMBOボーナス• つまり、非レゾナンス編成においてオルタネイトの強みを最大限発揮するには、同秒数(発動間隔と効果時間の両方)のCOMBOボーナス系特技と一緒に編成する必要があります。
31,249 6秒毎 オーバーロード• つまり一つのユニットをレゾナンス編成とし、他のユニットに適切な秒数のスキブ系特技を置くと、 このようにあるタイミングで特技が同時発動し、 数秒で100万近くスコアが伸びることもあります。
ちなみに、センター効果「レゾナンス」が発動している状態でチューニングが2つ同時に発動するとMISSがPERFECTとなるズルコン状態になります。