一つの章は主人公が事務所に戻り、推理するまでを基準としています。 この切り替わりのタイミングの絶妙さやその内容も非常に秀逸。
4そして村人が口々に言う「死人甦り伝説」…。
本作から約一年後、二作目である『』が発売。
また、この場面で使われているBGMはその感動を最大限に盛り上げており屈指の名曲に数えられる。
— 任天堂株式会社 Nintendo. しかし遺産相続問題が絡んだその事件は混迷を深め、やがて村に伝わる怨念の伝承を背景にした恐怖の連続殺人に発展する……。
今回は新年一発目にプレイした「」です。
調査が進むにつれて徐々に記憶が戻り謎が明かされ、クライマックスに向けて意外な展開を見せる。
脚注 [ ] []. あまり整備の進んでいない古いタイプのADVだが、移動先や会話内容などをある程度システム側で絞り込んでくれるので、総当りの煩わしさは幾らか緩和されている。
概要で述べた通り、本作は「物語を読む」点が重視されているため、それまでのアドベンチャーに見られた複雑な謎解きのロジックや高度な推理力の要求等、アドベンチャーならではのゲーム性は控えめである。
がタッグを組んで開発されるという。 『消えた後継者』では死人の蘇り伝説、前作より3年前の『うしろに立つ少女』では血染めの少女の霊の話、『雪に消えた過去』ではの亡霊伝説がある。
19一口にオカルト・ホラーといっても、一本調子にならず様々な切り口からの恐怖を描いていた事も、本作の評価点の一つである。
金田一っぽいかもしれません。
同じ高校に通う親友の女生徒小島洋子が犠牲となった殺人事件の調査のためにやってきた主人公に助力して事件を解決に導き、その一件を縁に空木探偵事務所に助手として所属することになった。
BGM・SE含め、事件現場などのインパクトの強いシーンではそれに見合った印象的なものが使用されている。
グラフィックの色調とBGMの両方がいきなり変わるため、否が上にも心理面を揺さぶられてしまう。 コマンド選択で物語を進めていくテキストアドベンチャーである。
11謎解き面• また、これはSFCのニンテンドウパワーでも出ています。 真犯人と対峙するシーンはこの流れを受けてのものであり、それまでの「大胆な殺害現場グラフィック」などを中心とする直接的な描写とはまた種類の異なる恐怖を味わえるだろう。
迷宮を抜ける ウマ、ウサギ、トリの順番に壁に当たる 最短ルート 進む→左→進む→進む→右→進む→右→進む→進む→左→進む→進む→進む→左→進む→左→進む→進む→右→進む→右→進む→進む→左→進む→進む→進む→左→進む→進む→進む→進む→左→進む→左→進む→進む→右→進む 325. 3段の腕前を誇る。
何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。
個人的には、もっと神宮寺〇郎みたいな顔彫りの深さを演出してほしかったところ。
しかし、2020年10月、任天堂の公式twitterで「更なる品質向上のため」として発売を2021年に延期することが発表された。 Switch版となる今回は,任天堂とMAGES. 次回作共に音楽の評価が高い本シリーズだが、今作のみ音楽は外注である。
4後編では一部キャラクターのグラフィックが書き直されている。 最近の投稿• あと2作目で何故に入れたのか不思議な3Dダンジョンシーン(リメイクではカットされてますw)ですが、こちらの作品では上手く作品内に組み込まれていて2作目より断然良かったです。
カーソルポイントの判定がシビアな箇所がいくつか存在する。
もちろん、物々しい事件が起こります。
これの続編として「ファミコン探偵倶楽部Partll うしろに立つ少女」があります。
この際に書き下ろされたイラストの内、未使用となったものの1つがSFC版『PartII』のサイトに隠されている。 ちなみに、ファミコン探偵倶楽部リメイク版の開発はMAGES. 時代を超えてなお評価されるシナリオ・演出の面こそが、本作の「名作」と呼ばれる所以だろう。
1グラフィックやBGMは一新され、会話シーンがフルボイスになったほか、コマンド入力などのシステム面も、より遊びやすい設計へと調整されている。
本作のBGMはサスペンス調のゲーム内容にふさわしい渋い曲調のものや、緊迫感や恐怖感を煽る淡々とした曲調のものが多い。
文章は章ごとに分かれています。
『うしろに立つ少女』では、事件当時15歳の女子高生として登場。
総当り式の常で、1度聞いた後すぐに2度聞きしてしまう局面は多く、その度に全文が繰り返し表示されるのでストレスがたまる。 それを彩るグラフィック・BGMといった要素にも穴がなく、プレイヤーに印象的と思わせるシーンの多い作品である。
3プレイしたことはないがゲームの雰囲気を味わいたい人• 前日譚にあたる『うしろに立つ少女』では、自らの両親を探す旅の途中で空木俊介と出会い、その助手となった経緯とあゆみと出会うきっかけになった事件が語られる。
1986年2月にディスクシステムを発売して以降任天堂は自社ソフトのディスクによる供給に徹底していた がメガロムやバッテリーバックアップ機能の登場により、1987年中期にはその優位性を失い、コナミやスクウェア DOG などディスクカードに注力してきたサードパーティは次々とロムカセット主体による供給に戻していく中、任天堂は主力として注力し続けていた が本作を最後に主力ソフトの供給媒体をロムカセットに戻すこととなる。
実はこの主人公、本作の連続殺人事件が起こる背景とかなり深く関わりのある人物である。
本棚の左下の青い部分を調べる 毒物に関する資料を見つける 170. アドバイザーとしての立ち回りが主であり、ストーリーの本筋には関わらない。